문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사라 케리건/협동전 임무 (문단 편집) ==== [[히드라리스크]] ==== || [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Hydralisk-Lurker.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''히드라리스크''' (H)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 80[* 보조 갑피 업그레이드 +20, 최대 100.] || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1, 최대 3.] || 9 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} || || 2.25[* 근육보강 업그레이드 +0.56, 최대 2.81] || || ||<-2> '''바늘 가시뼈''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 12[* 업그레이드마다 +1, 최대 15.] || 5[* 근육보강 업그레이드 +1, 최대 6.] || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.83 || 지상 및 공중 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 히드라리스크 굴 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=24]] 50 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=24]] 30 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 가시지옥 변종[br]적에게 큰 피해를 주는 원거리 유닛입니다. 가시지옥으로 변태할 수 있습니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.|| ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''새 유닛: 가시지옥'''[br](사령관 레벨 5)}}} || || [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Lurker.jpg|width=60]] ||<-9>'''가시지옥으로 변태''' (E)[br](후술할 가시지옥 문단 참고)|| ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Zagara_frenzy.png|width=60]] ||<-9>'''광란''' (T)[br]재사용 대기시간: 30[br]15초 동안 공격 속도가 50%만큼 증가합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Groovedspines.jpg|width=60]] ||<-9>'''근육 보강'''[br]히드라리스크의 이동 속도가 증가하고, 사거리가 1만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Ancillaryarmor.jpg|width=60]] ||<-9>'''보조 갑피'''[br]히드라리스크의 최대 체력이 20만큼 증가합니다.|| '''케리건의 주력 딜러.''' 공격과 방어[* 가시지옥으로 변태 시]에 어디가나 자주 볼 수 있는 유닛으로 사거리와 화력, 밀집도가 높아서 지상 조합의 가장 큰 밥줄이다. 특히 광란을 연구하면 켐페인과 달리 자동 시전이 되며 무려 27에 달하는 높은 DPS 덕에 땅굴에서 쏟아지자마자 주변의 적을 순식간에 없애버릴 수 있다. 하지만 체력은 보조 갑피를 적용해도 그다지 높지 않아 항상 케리건과 소수의 저글링, 울트라리스크로 보호해야 한다. 특히 케리건의 탱킹이 없거나 광역기를 못 피하면 녹아버리기 때문에 조합과 운용에 신경써야 한다. 4.4 이후 뮤탈리스크가 어마어마한 상향을 먹어서 묻혔다가 칼질을 당해서 다시 입지가 생겼다. 단순 딜링 능력은 협동전 내 적수가 없는 최상급 딜러지만, 단점도 많은 유닛이다. 가격대비 체력이 매우 낮고, 사업을 해도 사거리가 6밖에 안되는데다가 100/50원이라 생산 좀 하다보면 자원이 골고루 남지를 않는다. 이러한 단점이 극대화되는 상황이 해방선을 상대할 때인데, 사거리때문에 해방선을 못때리고, 다가가자니 물몸이라 다른 병력에 녹고, 녹고 나면 자원난때문에 복구가 안되는 지옥의 시너지를 볼 수 있다. 그러나 케리건 유저는 뮤탈을 쓸 수 없는 경우[* 과학선, 밤까마귀, 살모사 등 뭉쳐진 뮤탈에게 위협적인 광역 공격을 가하는 유닛이 있다면 뮤탈을 쓰기 까다롭다. 그나마 마법 유닛의 경우 컨트롤로 해결이 되지만 해적선/토르 등 기술없이 광역 대공 공격을 가하는 적들은 뮤탈만으로는 상대하기 곤란하다.] 공중 유닛을 반드시 히드라가 처리해야 하기 때문에 단점을 최소화하는 전투 구도를 반드시 숙지할 필요가 있다. 상술한 대 해방선의 경우에도 케리건이나 기타 병력이 미리 지상군을 정리해주면서 해방선 밑에 오메가망을 깔고 거기서 히드라를 뿜어낸다면 히드라의 짧은 사거리와 물몸의 단점이 최소화되는 구도를 만들 수 있다.[* 구속의 파동이 있다면 훨씬 쉽겠지만, 연속적인 공세가 오는 맵에선 늘 구속의 파동이 준비되어 있진 않을 것이다.] 히드라는 케리건의 유이한 지대공유닛이니 사용법을 잘 숙지해두자. 여담으로 마스터 힘 유닛 가스감소에 투자하지 않으면 히드라만 양산할 시 보통 광물이 남지만, 해당 힘에 많이 투자하면 가스가 남는다. 울트라리스크와 함께 투자 전후에 자원비율이 크게 달라지는 유닛이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기